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新寻仙按键精灵多开联动怎么设置:按键精灵的说明

程序介绍 2025-04-19 17:09:4180未知永凡儿

今天幻域速攻网 - 专注游戏攻略与程序解析!给大家带来有关寻仙按键精灵下载的内容,以下关于新寻仙按键精灵多开联动怎么设置:按键精灵的说明的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

新寻仙按键精灵多开联动怎么设置

新寻仙按键精灵多开联动怎么设置

根据查询吾爱破解论坛网显示。

1、打开按键精灵,进入脚本列表。

2、找到需要运行的两个脚本。

3、在脚本名称前方选择框中打上对勾,确认运行。脚本名称前打上对勾的脚本就处于默认运行状态,用户可以根据需要开启多个脚本文件。

按键精灵的说明

模拟键盘按键

KeyPress {键盘虚拟码} {次数}

解释:先“按下”在“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作。

模拟键盘按下

KeyDown {键盘虚拟码} {次数}

解释:先“按下”模拟我们平时的“按下”操作。

注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt+Ctrl+Shift”

模拟键盘弹起

KeyUp {键盘虚拟码} {次数}

解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作。

模拟键盘硬件按键

KeyPressH {键盘虚拟码} {次数}

解释:硬件模拟键盘,与KeyPress功能类似,先“按下”在“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某

些情况下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。

模拟键盘硬件按下

KeyDownH {键盘虚拟码} {次数}

解释:硬件模拟键盘,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模

拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。

模拟键盘硬件弹起

KeyUpH {键盘虚拟码} {次数}

解释:硬件模拟键盘,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟

按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。

模拟鼠标左键单击

LeftClick {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键,{次数}可以控制点击的次数。

模拟鼠标右键单击

RightClick {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键,{次数}可以控制点击的次数。

模拟鼠标左键双击

LeftDoubleClick {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键,{次数}可以控制点击的次数。

模拟鼠标左键按下

LeftDown {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这语句中虽然有效,但没有实际意义。

模拟鼠标左键弹起

LeftUp {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这语句中虽然有效,但没有实际意义。

模拟鼠标右键按下

RightDown {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这语句中虽然有效,但没有实际意义。

模拟鼠标右键弹起

RightUp {次数}

解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这语句中虽然有效,但没有实际意义。

模拟鼠标硬件左键单击

LeftClickH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键,{次数}可以控制点击的次数在某些情况

下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。

模拟鼠标硬件右键单击

RightClickH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键,{次数}可以控制点击的次数在某些情况

下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。

模拟鼠标硬件左键双击

LeftDoubleClickH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键,{次数}可以控制点击的次数在某些情况

下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。

模拟鼠标硬件左键按下

LeftDownH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有

实际意义,在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。

模拟鼠标硬件左键弹起

LeftUoH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有

实际意义,在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。

模拟鼠标硬件右键按下

RightDownH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有

实际意义,在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。

模拟鼠标硬件右键弹起

RightUpH {次数}

解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有

实际意义,在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不防试试硬件模拟命令。

模拟鼠标移动

MoveTo {X坐标} {Y坐标}

解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处

举例:MoveTo 100 100 意思是把鼠标移动到(指定的X坐标,指定的Y坐标)这个点上,需要5.50版

本支持。

模拟鼠标相对移动

MoveR {X距离} {Y距离}

解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)

举例: 当前鼠标在[X(100),Y(100)]点,使用下面语句 MoveR 200 300 之后,鼠标就被移动到了

[X(100+200),Y(100+300)]处,也就是坐标[X(300),Y(400)]处

模拟硬件鼠标相对移动

MoveRH {X距离} {Y距离}

解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动到(X距离,Y距离)

举例: 当前鼠标在[X(200),Y(200)]点,使用下面语句 MoveR 300 400 之后,鼠标就被移动到了

[X(200+300),Y(200+400)]处,也就是坐标[X(500),Y(600)]处

保存当前鼠标的位置

SaveMousePos

解释:当前的鼠标位置被保存起来有便于用恢复当前鼠标位置的操作。

恢复当前鼠标的位置

RestoreMousePos

解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠

标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化。

锁定鼠标位置

LockMouse

解释:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而更改鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置。

举例:在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错。

解除鼠标锁定

UnlockMouse

解释:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定,如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命

令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定。

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