怪物猎人p3金手指代码怎么使用!
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怪物猎人p3金手指代码怎么使用!

把金手指复制存入记事本,保存时在保存类型选择所有文件,然后文件名必须是英文 + .cmf
存到psp根目录下的savedate中的CheatMaster的CMF文件夹,进入游戏后按音乐键打开金手指主版面,选择加载表格—读取CMF—选择你存的那个cmf文件即可
若怕存档损坏,可预先备份
满意请意见,!
《怪物猎人》P3金手指代码怎么用?
加载完表格之后,回到主页面后,打开地址表格里面就有了,把光标调到要打开的选项上,按方块键转换是否。按两次X回到游戏里就可以了。任何时候都可以开 ,开完出任务时效果会自动加上(建议不要太频繁使用 伤机子)
具体如下:
1、简介
《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。
2、游戏特色
非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,完美的体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。
3、游戏玩法
《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。
求怪物猎人p3护石金手指代码
步骤一准备买把结云木剑--整理箱子把他放在第一的位置上,并且解除装备(参考网上代码,直接把调出来的护石放在武器箱子的第一位,如果有武器会直接覆盖掉,如果正装备会造成死机)
步骤二--找到希望调出的护石代码我们参照友站上pikangwang的帖子护石匠+聴覚保护3洞0x21349364 0xB6D66501.
0x21349368 0x0000C5A4
为需要的护石代码 其中每排的第一组不用管它 ,照样填上去就好大家可以看一下,其中大写的A B为护石的两项技能,小写ab为对应的技能的值
0x21349364 0xbbaa6501.
0x21349368 0x0000BBAA对应方式如下,参照友站上DQJKMH关于cmf金手指调法的帖子一一技能 AA
01胸复制 → 81
02毒 → 82
03麻痹 → 83
04睡眠 → 84
05气绝 → 85
06耐雪 → 86
07汽配 → 87
08体力 → 88
09回复 → 89
斩れ味 → 8A
匠 → 8B
剑术 → 8C
达人 → 8D
高磨 → 8E
防御性能 → 8F
10防御强化 → 90
自动防御 → 91
装填 → 92
反动 → 93
通常弹强化 → 94
贯通弹强化 → 95 散弹强化 → 96 通常弹追加 → 97 贯通弹追加 → 98散弹追加 → 99榴弹追加 → 9A扩散弹追加 → 9B 特殊攻击 → 9C 属性攻击 → 9D 爆弹强化 → 9E 腹减 → 9F 食いしん坊 → A0 攻击 → A1 防御 → A2 加护 → A3 听觉保护 → A4 偷盗无效 → A5 广域 → A6 运搬 → A7 火耐性 → A8 水耐性 → A9 雷耐性 → AA 冰耐性 → AB 龙耐性 → AC 耐暑 → AD 耐寒 → AE 风压 → AF3 → B6 调和数 → B7 回避性能 → B8 底力 → 设置 → C344 体术 → C445 捕获 → C546 观察眼 → C647 溜め短缩 → C748 拔刀减气 → C849 属性耐性 → C94A 逆境 → CA4B 速射 → CB4C こやし → CC4D 抗菌 → CD4E 毒瓶追加 → CE4F 麻痹瓶追加 → CF50 睡眠瓶追加 → D051 强击瓶追加 → D152 接击瓶追加 → D253 笛 → D354 炮术 → D455 本气 → D556 狩人 → D657 对防御DOWN → D758 火属性攻击 → D859 水属性攻击 → D95A 雷属性攻击 → DA5B 冰属性攻击 → DB5C 龙属性攻击 → DC5D 斩裂弹追加 → DD5E 减气瓶追加 → DE5F 痛击 → DF60 重击 → E061 KO → E1. 62 减气攻击 → E263 纳刀 → E364气力回复 → E4为什么会有两个?如果在AA上填的前后两个代码产生的技能是一样的,但上表前后不同代码会影响第二技能的发布第二技能BB代码C0 无 胸复制C1 毒 麻痹C2 睡眠 气绝C3 耐雪 汽配C4 体力 回复C5 斩れ味 匠C6 剑术 达人C7 高磨 防御性能C8 防御强化 自动防御 C9 装填 反动 CA 通常弹强化 贯通弹强化 CB 散弹强化 通常弹追加 CC 贯通弹追加 散弹追加 CD 榴弹追加 扩散弹追加 CE 特殊攻击 属性攻击 CF 爆弹强化 腹减 D0 食いしん坊 攻击 D1 防御 加护D2 听觉保护 偷盗无效 D3 广域 运搬D4 火耐性 水耐性 D5 雷耐性 冰耐性 D6 龙耐性 耐暑 D7 耐寒 风压D8 采取 高速采集D9 气まくれ 运气 DA 千里眼 回复量 DB 调和成功率 调和数 DC 回避性能 底力 DD 效果持续 飞人 DE 装填数 精密射击 DF 食事 剥取E0 耐震 回避距离E1 拔刀会心 高速设置 E2 体术 捕获E3 观察眼 溜め短缩 E4 拔刀减气 属性耐性 E5 逆境 速射E6 こやし 抗菌 E7 毒瓶追加 麻痹瓶追加 E8 睡眠瓶追加 强击瓶追加 E9 接击瓶追加 笛 EA 炮术 本气EB 狩人 对防御DOWNEC 火属性攻击 水属性攻击 ED 雷属性攻击 冰属性攻击 EE 龙属性攻击 斩裂弹追加 EF 减气瓶追加 痛击 F0 重击 KOF1 减气攻击 纳刀 F2 气力回复 如果第一技能是用前面的代码,那第二技能填上去后就是发动的上表前面的技能,如果第一技能是用箭头后面的代码,那产生的是上表后面的技能第一行第二排的bbaa对应的数是技能数量,,傻瓜攻略,一切从简F3 C6 30/30 B6 D6 15/15B726 15/20省事我们可以直接全都填 F3 C6然后完成,比如上面的 护石匠+聴覚保护3洞的代码步骤三--输入金手指代码进入游戏打开你的fc金手指,第二项--代买列表,start键来新建一个代码类,把 找出来的两行输入,确定.全部启动--ok退出金手指,发现武器箱子里第一个就是你调出来的护石了步骤四--关闭金手指--只是为了怕麻烦的猎人们方便调出自己应出的技能,不喜勿喷,本人试验ok~还有数值换算关系什么的就不说了,祝大家玩得愉快
先看这个:_C0 装备品1个目护石(修正) _L 0x21349364 0xbbba6501_L 0x21349368 0x0000nnnna = 护石的名字(无所谓的) 1~6护石前缀 6号为龙の护石 , & k1 d4 s1 F* l9 rbbb = 十六位进制的代码 / @( w K. c3 b( d详细-> bbb(16) ⇒ ccccccdddddd(2) . t6 I1 z' @2 ]/ L7 \cccccc = 技能2的数值,显示数为该数值减30dddddd = 技能1的数值8 O9 ~! " a: snnnn(16) ⇒ xxyyyyyyyzzzzzzz(2) xx = 二进制表示的插孔数9 |0 N3 i6 ^6 |% Z2 qyyyyyyy = 技能2的类型zzzzzzz = 技能1的类型举例:_C0 护石聴覚保护15 达人20_L 0x21349364 0xB7266501_L 0x21349368 0x0000D20D* @8 M: C+ B. o+ Sb72H=101101 110010B101101B=45,所以二号技能的技能点是45-30=15* l2 x/ t+ g5 ~9 o! u110010B=50,同理,所以三号技能的技能点是50-30=20 0 c" P% I+ l5 v6 B5 A( d/ B; @ S' {! Od20dH=11010010000011010 S' K y/ P3 U5 a红色的11B表示该护石插孔3个绿色的0100100B=36,代表36号技能,是听觉保护.根据上面的,可得出第二个技能是听觉保护+15,也就是高级耳栓: h S: G! U1 g) x) y) g5 i同理,蓝色的0001101B=13.13号技能是达人,所以第一个技能是达人+20,见切+3